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El proyecto
Alfabetización videolúdica del profesorado e implementación de un recurso para el desarrollo ético y socioemocional en educación secundaria desde los videojuegos independientes
Playcomp es un proyecto que pretende mejorar la cultura videolúdica del profesorado y las habilidades cívicas y personales del alumnado en educación secundaria a través de los videojuegos independientes. Para ello reivindica el uso dialógico de estos artefactos culturales para trabajar de manera explícita las competencias clave 5 (personal, social y de aprender a aprender) y 6 (competencia ciudadana).
El proyecto pretende crear un recurso educativo innovador abierto a la comunidad educativa y medir el impacto del trabajo dialógico con videojuegos independientes en la mejora de las citadas competencia.
El equipo
El equipo está formado por 17 investigadores de 12 universidades europeas (España, Finlandia y Portugal) la mayoría de ellos miembros del Grupo de Tecnología Educativa (GTE) perteneciente a la Universitat de les Illes Balears (UIB) y al Institut de Recerca i Innovació Educativa (IRIE). El proyecto se implementará en cinco institutos, cuatro en España y uno en Portugal
Equipo de investigación.

Tras su regreso a España dirigió el área educativa de la Fundación Botín. Actualmente es investigador senior Ramón y Cajal en la Universitat de les Illes Balears, donde lidera diversos proyectos de investigación y transferencia en la intersección entre los game studies y la educación. Es autor de múltiples trabajos académicos y ha completado estancias académicas en universidades de Dinamarca, Finlandia, Alemania y Portugal.



Actualmente en Profesora Permanente Laboral en la Universidad de Salamanca, siendo la secretaria académica del Departamento de Didáctica, Organización y Métodos de Investigación. Miembro del Grupo de Investigación INDIE – Inteligencia Digital en Procesos Educativos. Dirige el Grupo de Transferencia de Conocimiento EduCoRe – Ecosistemas educativos digitales: contextos, organizaciones y recursos en los procesos educativos.
Ha participado en proyectos nacionales e internacionales sobre diferentes temáticas (serious games, digital game-based learning, competencias digitales, diseño universal para el aprendizaje, alfabetización informacional…). Sus líneas de investigación son videojuegos y educación, digital game-based learning, serious games, diseño y evaluación de materiales didácticos, gamificación, organización escolar y TIC.

Profesor del Área de Didáctica y Organización Escolar del Departamento de Ciencias de la Educación de la Universidad de las Islas Baleares, impartiendo asignaturas relacionadas con la Tecnología Educativa, en diferentes estudios de la Facultad de Educación de esta universidad a lo largo de los últimos 30 años.
Fue director del Campus Virtual de la UIB desde 2007 hasta 2017. Ha participado en numerosos congresos y eventos nacionales e internacionales y publicado en revistas de prestigio en el ámbito de la Tecnología Educativa. Asimismo, ha participado en un buen número de proyectos de I+D y de cooperación internacional. También es profesor del Máster y el Doctorado Interuniversitario en Tecnología Educativa (UdL, UIB, UMU Y URV).

Su investigación está centrada principalmente en la aplicación educativa de los proyectos de la Fundación Wikimedia, como Wikipedia, Commons o Wikidata, además de la historia de las traineras. En relación con los videojuegos, ha analizado en varios trabajos la presencia de estos, tanto en Wikidata como en Wikipedia, analizando su calidad y completitud. Es autor de múltiples publicaciones científicas y ha completado estancias académicas en centros educativos de Italia, Bélgica y Portugal.



Equipo de trabajo.

Su investigación se centra en la personalización del aprendizaje, la flexibilidad curricular y la integración de tecnologías digitales en educación. También ha participado en estudios sobre competencia digital docente, percepción familiar del uso educativo de las tecnologías y el uso de videojuegos en contextos educativos.

Sus áreas de investigación son la pedagogía crítica utópica, el aprendizaje basado en videojuegos, la alfabetización videolúdica, la investigación-acción, y la ecocrítica.
Kevin es graduado en Educación Primaria y en Ciencias de la Actividad Física y el Deporte, con formación de máster en Formación del Profesorado y en Filosofía para los Retos Contemporáneos. Su trayectoria investigadora, docente, y socioeducativa, siempre ha estado vinculada a la pedagogía crítica, con y sin videojuegos.



Entre sus últimas publicaciones se encuentran The impact of video game use of dark patterns and random reward mechanisms on the youth: A systematic literature review (2026), Efectos de la combinación de aprendizaje-servicio y aprendizaje basado en juego sobre las competencias cooperativas del alumnado universitario (2026) y Evaluating a UDL-Based Digital Escape Room for Bullying Awareness in Secondary Education (2026). También es autora del libro Gamificación educativa e aprendizaxe baseado en xogo na educación universitaria (2025).

Personal contratado

Centros colaboradores
El equipo está formado por 17 investigadores de 12 universidades europeas (España, Finlandia y Portugal) la mayoría de ellos miembros del Grupo de Tecnología Educativa (GTE) perteneciente a la Universitat de les Illes Balears (UIB) y al Institut de Recerca i Innovació Educativa (IRIE). El proyecto se implementará en cinco institutos, cuatro en España y uno en Portugal
CANTABRIA
IES Leonardo Torres Quevedo
NAVARRA
Colegio Santa María la Real Maristas Pamplona
PORTUGAL
Escola Global – Colégio das Terras de Santa Maria
ILLES BALEARS
Col·legi Beat Ramon Llull
GALICIA
IES Plurilingüe Antón Losada Diéguez
